home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 9 / Night Owl CD-ROM (NOPV9) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 035a / mrm05b11.zip / MRMHELP.HLP (.txt) < prev    next >
Borland Turbo Vision Help  |  1993-04-13  |  58KB  |  1,383 lines

  1.       *** Welcome to Mr. Machinist ***
  2.                Beta Version
  3.              [ Unregistered ]
  4.       Copyright 1993 by Allan J. Bremer
  5.          Helpfile Date = 04/13/93
  6.            ENTER
  7. index
  8. Mr. Machinist has been developed to be the choice of CNC programmers and machinist who need quick solutions to math problems. It also enables the user to edit G
  9. &M coded files created manually or by a CAD/CAM program. 
  10. With Mr. Machinist you can view a Decimal chart while editing or convert millimeters to inches, get a chord, get the length of a hypotenuse, view and edit multiple machine programs, calculate
  11. speeds
  12. feeds, and find the area and volume of just about any shape. Do your calculations and assign variables to formulas using the powerful scientific
  13. calculator. You can also strike the F1 key for context sensitive help any time and a library of defined terms will be at your finger tips. 
  14. If you have any suggestions or comments please mail your response to the address below or call the support BBS at (716) 434-1448. g
  15.  Allan J. Bremer
  16.  125 Elmwood Ave. #1
  17.  LOCKPORT, NY 14094
  18.  Phone (716) 434-7823
  19.  BBS   (716) 434-1448
  20. All of these commands are active as soon as the program starts. 
  21.  F1  = Help
  22.  F3  = Open a File to Edit
  23.  F4  = Calculator
  24.  F5 =  Zoom any Window
  25.  F7  = Rates (Speeds and Feeds)
  26.  F10 = Activate Menu Choices
  27.  Ctrl-F2 = Circular Segment Menu
  28.  Alt-A = Area Menu
  29.  Alt-C = Circle Menu
  30.  Alt-E = Edit Menu
  31.  Alt-F = File Menu
  32.  Alt-M = Math Menu
  33.  Alt-N = CNC Link Menu
  34.  Alt-O = Options Menu
  35.  Alt-R = Rates Menu
  36.  Alt-S = Search/Replace Menu
  37.  Alt-T = Trig. Menu
  38.  Alt-V = Conversions
  39.  Alt-W = Window Menu
  40.  Alt-X = Exit Mr. Machinist
  41.  Alt-F1 = About Mr. Machinist (Version Date)
  42.            ENTER
  43. Screen
  44.  Open a file to edit
  45.  ===================
  46. This will open a file selection dialog box that will display all the files in your current directory. At the top is an input line under the 'Name' designation. You may type in the file name of your choice and then strike 'Enter'. You do have the option of using wild card characters. If you do not know the name of the file you want to edit or the file is in another directory then you have two choices in the method of retrieval. 
  47. 1) From the file menu select, 'Change Dir'. A directory selection box will appear and you can use the key board or the mouse to highlight your choice, then strike enter or double click with the mouse to get to that directory. Then the 'Change Dir' box will display the files and sub-directories of that particular choice. At that point you can highlight the file name of your choice and strike 'Enter' or double click. 
  48. 2) If you do not know the name of the file you want to edit then you will have to search for it. If you remember the first few characters of the file name, you could use wild cards to cause the selection box to display only those files that meet your criteria. 
  49. Example: RA??.* will show you all files that start with RA and have one or two characters after it and any extension or no extension. 
  50. RAT.TXT RA.DOC RA RA55 
  51. If you type a file name in the input line that does not exist and then strike 'Enter', the editor will create and open an empty file for you by that name. You will notice a down arrow symbol to the right of the input line, this is a history list, a list of names you have already used. You have the option to choose file names from it by highlighting the file and striking enter or double clicking it with your mouse. 
  52. Choosing the 'Open' box will load the file you have chosen into a new edit window while choosing the 'replace' box will replace the contents of the active edit window with the file you have chosen. x
  53. The file list box is the largest box of the file selection dialog box. This box will show you every file that matches up to your specifications in the input line above it. It will also display the child and parent directories of the current directory. (You can further your understanding of the principles of directories and sub-directories by referring to your DOS manual.) 
  54. There are some helpful functions you can use while your in the file list box. One way to get into the file list box is to strike 'Enter' after you have chosen 'Open' from the 'File' menu. Another way is to click on any file name in the box with your mouse. Your 'Tab' key on the key board will cycle you through the many choices of your file selection box in one direction, while holding down the 'Shift' key and then striking 'Tab' will cycle you through in the other direction. The Page Up and Down keys will let you view more files if there are more than can fit in one windows view port. The arrow keys will cycle you through individually. 
  55. When your in the file list box you can also type a lower case letter to search for a file name that starts with that letter. If you type a second letter, it will search for the file name with the first letter you typed and the second letter you typed. You can continue this for all file letters or number characters. If you type a capital letter you will search for a directory name in the same manner. 
  56. At the bottom of the file dialog box is an information panel. This will tell you all of the information of the file that is currently highlighted. 0
  57. For more information, see Editor in the index. 
  58.            ENTER
  59. Screen
  60.  Change Directory
  61.  ================
  62. From the 'File' menu select, 'Change Dir'. The 'Change Directory' box will appear and you can use the key board or double click the mouse to highlight your choice, then strike 'Enter' or double click to enter that directory into the input line. At that point you can click the mouse on the 'OK' button or strike 'K' to make the choice valid and make this directory the default one. If you choose the 'Chdir' button you will make the input lines directory your choice also but it will not continue to be the default. 
  63. Your 'Tab' key on the key board will cycle you through the many choices of the 'Change Directory' box in one direction, while holding down the 'Shift' key and then striking 'Tab' will cycle you through in the other direction. The Page Up and Down keys will let you view more directories in the directory tree list box if there are more than can fit in one windows view port. The arrow keys will cycle you through individually. 
  64. If you type a directory name in the input line that does not exist and then strike 'Enter', or click on 'OK' you will get an error message that says, "Invalid drive or directory". 
  65. You will notice a down arrow symbol to the right of the input line, this is a history list, a list of directories that you have already used. You have the option to choose from it by highlighting the directory and striking 'Enter' or double clicking it. P
  66. Choosing the 'Revert' button makes your previous choice the current directory. 
  67.            ENTER
  68. Screen
  69.  DECIMAL EQUIVALENTS AND TAP DRILL SIZES
  70.             80 = .0135
  71.             79 = .0145
  72.           1/64 = .0156
  73.             78 = .0160
  74.             77 = .0180
  75.             76 = .0200
  76.             75 = .0210
  77.             74 = .0225
  78.             73 = .0240
  79.             72 = .0250
  80.             71 = .0260
  81.             70 = .0280
  82.             69 = .0292
  83.             68 = .0310
  84.           1/32 = .0312
  85.             67 = .0320
  86.             66 = .0330
  87.             65 = .0350
  88.             64 = .0360
  89.             63 = .0370
  90.             62 = .0380
  91.             61 = .0390
  92.             60 = .0400
  93.             59 = .0410
  94.             58 = .0420
  95.             57 = .0430
  96.             56 = .0465
  97.           3/64 = .0469  0-80
  98.             55 = .0520
  99.             54 = .0550
  100.             53 = .0595  1-64,72
  101.           1/16 = .0625
  102.             52 = .0635
  103.             51 = .0670
  104.             50 = .0700  2-56,64
  105.             49 = .0730
  106.             48 = .0760
  107.           5/64 = .0781
  108.             47 = .0785  3-48
  109.             46 = .0810  3-56
  110.             45 = .0820
  111.             44 = .0860
  112.             43 = .0890  4-40
  113.             42 = .0935  4-48
  114.           3/32 = .0938
  115.             41 = .0960
  116.             40 = .0980
  117.             39 = .0995
  118.             38 = .1015  5-40
  119.             37 = .1040  5-44
  120.             36 = .1065  6-32
  121.           7/64 = .1094
  122.             35 = .1100
  123.             34 = .1110
  124.             33 = .1130  6-40
  125.             32 = .1160
  126.             31 = .1200
  127.            1/8 = .1250
  128.             30 = .1285
  129.             29 = .1360(8-32,36)
  130.             28 = .1405
  131.           9/64 = .1406
  132.             27 = .1440
  133.             26 = .1470(10-24)
  134.             25 = .1495
  135.             24 = .1520
  136.             23 = .1540
  137.           5/32 = .1562
  138.             22 = .1570
  139.             21 = .1590(10-32)
  140.             20 = .1610
  141.             19 = .1660
  142.             18 = .1695
  143.          11/64 = .1719
  144.             17 = .1730
  145.             16 = .1770(12-24)
  146.             15 = .1800(12-28)
  147.             14 = .1820
  148.             13 = .1850
  149.           3/16 = .1875
  150.             12 = .1890
  151.             11 = .1910
  152.             10 = .1935
  153.              9 = .1960
  154.              8 = .1990
  155.              7 = .2010(1/4-20)
  156.          13/64 = .2031
  157.              6 = .2040
  158.              5 = .2055
  159.              4 = .2090
  160.              3 = .2130(1/4-28)
  161.              2 = .2210
  162.              1 = .2280
  163.              A = .2340
  164.          15/64 = .2344
  165.              B = .2380
  166.              C = .2420
  167.              D = .2460
  168.          1/4-E = .2500
  169.              F = .2570(5/16-18)
  170.              G = .2610
  171.          17/64 = .2656
  172.              H = .2660
  173.              I = .2720(5/16-24)
  174.              J = .2770
  175.              K = .2810
  176.           9/32 = .2812
  177.              L = .2900
  178.              M = .2950
  179.          19/64 = .2969
  180.              N = .3020
  181.           5/16 = .3125(3/8-16)
  182.              O = .3160
  183.              P = .3230
  184.          21/64 = .3281
  185.              Q = .3320(3/8-24)
  186.              R = .3390
  187.          11/32 = .3438
  188.              S = .3480
  189.              T = .3580
  190.          23/64 = .3594
  191.              U = .3680(7/16-14)
  192.            3/8 = .3750
  193.              V = .3770
  194.              W = .3860
  195.          25/64 = .3906(7/16-20)
  196.              X = .3970
  197.              Y = .4040
  198.          13/32 = .4062
  199.              Z = .4130
  200.          27/64 = .4219(1/2-13)
  201.           7/16 = .4375
  202.          29/64 = .4531(1/2-20)
  203.          15/32 = .4688
  204.          31/64 = .4844(9/16-12)
  205.            1/2 = .5000
  206.          33/64 = .5156(9/16-18)
  207.          17/32 = .5312(5/8-11)
  208.          35/64 = .5469
  209.           9/16 = .5625
  210.          37/64 = .5781(5/8-18)
  211.          19/32 = .5938
  212.          39/64 = .6094
  213.            5/8 = .6250
  214.          41/64 = .6406
  215.          21/32 = .6562(3/4-10)
  216.          43/64 = .6719
  217.          11/16 = .6875(3/4-16)
  218.          45/64 = .7031
  219.          23/32 = .7188
  220.          47/64 = .7344
  221.            3/4 = .7500
  222.          49/64 = .7656(7/8-9)
  223.          25/32 = .7812
  224.          51/64 = .7969
  225.          13/16 = .8125(7/8-14)
  226.          53/64 = .8281
  227.          27/32 = .8438
  228.          55/64 = .8594
  229.            7/8 = .8750(1-8)
  230.          57/64 = .8906
  231.          29/32 = .9062
  232.          59/64 = .9219(1-12)
  233.          15/16 = .9375
  234.          61/64 = .9531
  235.          31/32 = .9688
  236.          63/64 = .9844
  237.              1 =1.0000
  238.        1  3/64 =1.0469(1/8-12)
  239.        1  7/64 =1.1094(1/4-7)
  240.        1  /8 =1.1250
  241.        1 11/64 =1.1719(1/4-12)
  242.        1  7/32 =1.2188(1 3/8-6)
  243.        1  /4 =1.2500
  244.        1 19/64 =1.2969(1 3/8-2)
  245.        1 11/32 =1.3438(1/2-6)
  246.        1   3/8 =1.3750
  247.        1 27/64 =1.4219(1/2-12)
  248.        1  /2 =1.5000
  249.            ENTER
  250. Screen
  251.  Tap Speeds and Feeds
  252.  ====================
  253. These are some general speeds and feeds for tapping. This information is general and you can differ from these given speeds and feeds. If you are tapping with a machine that can rigid tap you can increase the speeds and feeds. Rigid tapping is an excellent method of tapping that can be very accurate. You may also want to multiply your feed by .9 for spring loaded taps to achieve some 'give' in the synchronization of the spindle speed and the machine feed. @
  254.  S = Speed     F = Feed     T = Threads Per Inch.
  255.  ================================================
  256.  T = S / F    S = TPI x F    = S / TPI
  257.  ================================================
  258.                      3.82
  259.  R.P.M. = S.F.P.M. x -----
  260.                       O.D.
  261.  ================================================
  262.  Material   Feet Per Minute  Lubrication
  263.  ========   ===============  ===========
  264.  Alum.         90 - 100      Kerosene & Lard Oil
  265.  Mach.         40 - 60       Compound, Sulfur-base
  266.                              or Kerosene & Paraffin
  267.  Tool          25 - 35       Sulfur-base or Kerosene
  268.                              and Lard.
  269. ============================================================= ============================================================= 
  270.            Mach. Steel        Tool Steel         Aluminum
  271.            ===========        ==========         ========
  272.  Thread   RPM    Per Min.   RPM    Per Min.   RPM    Per. Min.
  273.  ======   ====   ========   ====   ========   ====   =========
  274.   5-40    1200    30        760     19        2480    62
  275.   6-32     992    31        640     20        2240    70
  276.   8-32     832    26        512     16        1888    59
  277.  10-24     720    30        432     18        1632    68
  278.  10-32     736    23        448     14        1632    51
  279.  12-24     648    27        408     17        1440    60
  280.  1/4-20    560    28        340     17        1240    62
  281.  1/4-28    560    20        336     12        1232    44
  282.  5/16-18   450    25        270     15        990     55
  283.  5/16-24   432    18        288     12        984     41
  284.  3/8-16    368    23        224     14        832     52
  285.  3/8-24    360    15        240     10        816     34
  286.  7/16-14   322    23        196     14        714     51
  287.  7/16-20   320    16        200     10        700     35
  288.  1/2-13    273    21        169     13        624     48
  289.  1/2-20    280    14        180      9        620     31
  290.            ENTER
  291. Screen
  292. Drill sizes before ream chart not entered yet! 
  293.            ENTER
  294. Screen
  295. Speed and Feed information not entered yet! 
  296.            ENTER
  297. Screen
  298.  Conversions  
  299.  ***********
  300. 1.) Millimeters to Inches: 
  301. 2.) Inches to Millimeters: 0
  302. 3.) Degrees in Decimal to Minutes and Seconds: 0
  303. 4.) Degrees in Minutes and Seconds to Decimal: 
  304. Input the Degrees to the left of the decimal place and minutes two places to the right of the decimal place, and the seconds after the minutes, (two places also). v
  305.  INPUT EXAMPLE:   45.5434 = 45 Degrees
  306.                             54 Minutes
  307.                             34 Seconds
  308.            ENTER
  309. Screen
  310.  G and M codes
  311.  =============
  312.  G code = Preparatory Word.
  313.  M code = Miscellaneous Function.
  314. G code is a G with two or more digits after it. This code is placed at the beginning of a block and sometimes after an N sequence number. This code prepares the CNC computer system to act a certain way for the remainder of a block of given code. 
  315. M code is a miscellaneous function. They cause the CNC machine to act a certain way upon a given command. As an Example, the M6 code is the tool change function, where as the M3 code is the spindle on clockwise function. /
  316. ============================================= 
  317.  CNC G Codes:
  318.  G00 = Rapid Traverse
  319.  G01 = Linear Interpolation
  320.  G02 = Circular Interpolation, clockwise
  321.  G03 = Circular Interpolation, counterclockwise
  322.  G04 = Dwell
  323.  G06 = Parabolic interpolation
  324.  G08 = Auto. Acceleration
  325.  G09 = Auto. Deceleration
  326.   |  = Axis Selection
  327.  G17 = X and Y Plane Selection
  328.  G18 = X and Z Plane Selection
  329.  G19 = Y and Z Plane Selection
  330.  G33 = Thread Cutting Constant Lead
  331.  G34 = Thread Cutting Increasing Lead
  332.  G35 = Thread Cutting Decreasing Lead
  333.  G40 = Cancel Cutter Comp.
  334.  G41 = Cutter Comp. Left
  335.  G42 = Cutter Comp. Rt.
  336.  G43 = Cutter Offset-Inside Corner
  337.  G44 = Cutter Offset-Outside Corner
  338.  G70 = Programming in Inches
  339.  G71 = Programming in Millimeters
  340.  G72 = Circular Interp. Clockwise (3 Dimensional)
  341.  G73 = Circular Interp. CounterC. (3 Dimensional)
  342.  G74 = Cancel Multiquadrant Circ. Interp.
  343.  G75 = Multiquadrant Circ. Interp.
  344.  G80 = Canned Cycle Cancel
  345.  G81 = Drilling Cycle
  346.  G82 = Drill and Dwell Cycle
  347.  G83 = Peck Drilling Cycle
  348.  G84 = Tapping Cycle
  349.  G85 = Boring Cycle(Rotating Spindle Retract)
  350.  G86 = Boring Cycle(Rapid Retract)
  351.  G87 = Boring Cycle(Manual Retract)
  352.  G88 = Boring Cycle(Dwell and Manual Retract)
  353.  G89 = Boring Cycle(Dwell and Feed Retract)
  354.  G90 = Absolute Programming
  355.  G91 = Incremental Programming
  356.  G92 = Preload of Registers
  357.  G93 = Inverse Time Feedrate.
  358.  G94 = Inches or Millimeters Per Minute Feed
  359.  G95 = Inches of Millimeters Per Rev. Feed
  360.  G96 = Constant Surface Speed
  361.  G97 = Rev. Per Minute
  362.  G100 = Punch Out and Go Home!!!
  363.  CNC M Codes:
  364.  M00 = Auto. Program Stop
  365.  M01 = Optional Program Stop
  366.  M02 = End of Program / Rewind Tape
  367.  M03 = Spindle Clockwise
  368.  M04 = Spindle CounterC.
  369.  M05 = Spindle Stop
  370.  M06 = Change Tool
  371.  M07 = Flood Coolant On
  372.  M08 = Mist Coolant On
  373.  M09 = Coolant Off
  374.  M10 = Clamping of Machine Slides
  375.  M11 = Unclamping of Slides
  376.  M12 = Multiple Axis Sync.
  377.  M13 = Clockwise Spindle/Coolant On
  378.  M14 = CClockwise Spindle/Coolant On
  379.  M15 = Rapid in + Direction
  380.  M16 = Rapid in - Direction
  381.  M19 = Spindle Stop and Orient
  382.  M30 = Switch to 2nd Tape reader or End Program
  383.  M31 = Interlock Bypass
  384.   |  = Gear Changes
  385.  M47 = Continue Program Execution
  386.  M48 = Cancel M49
  387.  M49 = Deactivate Manual Overrides
  388.  M58 = Cancel M59
  389.  M59 = RPM Constant
  390.            ENTER
  391. Screen
  392. Socket Head Cap Screw Clearance 
  393.          (Normal Fit)
  394.     S.H.C.S.  DRILL  C/BORE  C/SINK
  395.     --------  -----  ------  ------
  396.  (0) .0600    .0730   1/8     .074
  397.  (1) .0730    .0890   5/32    .087
  398.  (2) .0860    .1060   3/16    .102
  399.  (3) .0990    .1200   7/32    .115
  400.  (4) .1120    .1360   7/32    .130
  401.  (5) .1250    .1540   1/4     .145
  402.  (6) .1380    .1700   9/32    .158
  403.  (8) .1640    .1940   5/16    .188
  404.  (10).1900    .2210   3/8     .218
  405.      .2500    .2810   7/16    .278
  406.      .3125    .3440   17/32   .346
  407.      .3750    .4060   5/8     .415
  408.      .4375    .4690   23/32   .483
  409.      .5000    .5310   13/16   .552
  410.      .6250    .6560   1       .689
  411.      .7500    .7810   1 3/16  .828
  412.      .8750    .9060   1 3/8   .963
  413.     1.0000   1.0310   1 5/8  1.100
  414.     1.2500   1.3120   2      1.3700
  415.     1.7500   1.8120   2 3/4  1.9100
  416.     2.0000   2.0620   3 1/8  2.1800
  417.            ENTER
  418. Screen
  419.  Milling Keyways  (Vertical Mill)
  420.  ================================
  421. Use a two flute center cutting end mill and program to plunge using the Z and one other axis. A two flute carbide endmill does well in small shaft keyways. After plunging to depth with the finish endmill, travel back to your starting point and then go up one side and down the other taking as little stock as necessary. 
  422.            ENTER
  423. Screen
  424.             Right Triangle
  425. A triangle with a 90 degree angle in it. With two known pieces of information, the solution to all other sides and angles can be obtained as long as one of those pieces of information is a side of the triangle. The three angles added up must equal 180 degrees. 7
  426. When you hold down the 'Alt' key and strike the 'T', the Trig. screen will appear. The best way to cycle through the input lines is to strike 'Enter'. If you happen to put the maximum amount of digits (12) into the input line then you will be automatically cycled into the next input line. When you have your two pieces of information entered you may then hold down the 'Alt' key and strike 'O' for OK or you may strike 'Enter' until you have reached the OK button and then strike 'Enter'. You may also use the up and down arrows to move up and down the dialog box. 
  427. The 'Tab' key cycles you through the dialog box in one direction. If you hold down the 'Shift' key and then strike 'Tab' you will cycle through the dialog box in the other direction. X
  428. The Perpendicular Line calculation that is given in the answer box is the distance of the line that extends from the intersection of the side opposite and the side adjacent perpendicular to the hypotenuse. This distance is sometimes needed when a milling machinist must put a part up on an angle in a vise in order to machine a chamfer on it. '
  429.  Theorem of Pythagoras:
  430.  Where c = Length of hypotenuse,
  431.        a and b = the other sides.
  432.  Formula
  433.  =======
  434.      
  435.        
  436.          
  437.         ->A 
  438.    (A = The acute angle.)
  439.         b
  440.           a   Side Opposite
  441.   Sin A = - = -------------
  442.           c   Hypotenuse
  443.           b   Side Adjacent
  444.   Cos A = - = -------------
  445.           c   Hypotenuse
  446.           a   Side Opposite
  447.   Tan A = - = -------------
  448.           b   Side Adjacent
  449.           b   Side Adjacent
  450.   Cot A = - = -------------
  451.           a   Side Opposite
  452.           c   Hypotenuse
  453.   Sec A = - = -------------
  454.           b   Side Adjacent
  455.           c   Hypotenuse
  456.   Csc A = - = -------------
  457.           a   Side Opposite
  458.            ENTER
  459. Screen
  460.         Radius input ERROR!
  461.         *******************
  462. When you know just the height and the angle of a circular segment you can not find the chord. You must know either the height and radius or the radius and the angle. 
  463.            ENTER
  464. Screen
  465.         Number input only!
  466.         ******************
  467. Only numbers can be input into formula fields. You will also get this error if you left a needed field blank. Strike the F1 key for help while your in the dialog box if you need further information. 
  468.            ENTER
  469. Screen
  470.  Cutting Speeds and Feeds Input Help
  471.  ===================================
  472. Determine the Feet Per Minute from the chart on the left and input the data into the cutting speed input line. Insert the chip load data by referring to the bottom of the chart on the left. Keep in mind that these are very general speeds and feeds. Start slow and work your way up. 
  473. The three main factors that determine the rate of metal removal are cutting speed, feedrate and depth of cut. First, take into consideration, the depth of cut, then feed rate and then the cutting speed. ]
  474.  Formula
  475.  =======
  476.  IPT = Inches Per Tooth
  477.  T   = Number of Teeth
  478.  FPR = Feed Per Revolution
  479.              RPM x IPT x T
  480.  Feed Rate = -------------
  481.                  FPR
  482.        RPM x IPT x T
  483.  FPR = -------------
  484.          Feed rate
  485.            ENTER
  486. Screen
  487.  Feet Per Minute Chart  (Page Down for More)
  488.  ===========================================
  489.  Material            HSS     Carb.
  490.  ********            ***     *****
  491.  Stainless Steel      50       150
  492.  Cast Steel           50       150
  493.  Cast Iron            75       225
  494.  High-Carbon Steel    50       150
  495.  Medium-Carbon Steel  75       200
  496.  Low_Carbon Steel     125      375
  497.  Brass                300      800
  498.  Magnesium            600     1000
  499.  Aluminum             600     1000
  500.  Copper               300     1000
  501.  Inches Per Tooth       (Page Up for More)
  502.  Cutter                        IPT
  503.  ******                        ***
  504.  Metal Cutting Saws           .001 +
  505.  Form Cutters                 .002
  506.  End Mills ( less than 1/2" ) .001 +
  507.  End Mills ( more than 1/2" ) .003
  508.  Plain Cutters                .005
  509.  Side Cutters                 .007
  510.  Face Mills                   .010
  511.  ====================================
  512.  Use these calculations as a starting
  513.  point only.
  514.  ====================================
  515.            ENTER
  516. Screen
  517.  Absolute Value of a Real Number
  518.  ===============================
  519. A Positive number equal to the given number. The Absolute Value of +23 and -23 is 23. 
  520.            ENTER
  521. Screen
  522.  Acute Angel
  523.  ===========
  524. An angle that is less than 90 degrees. 
  525.            ENTER
  526. Screen
  527.  Analytical Geometry
  528.  ===================
  529. Cartesian, or coordinate geometry. Positioning that is represented by coordinates. 
  530.            ENTER
  531. Screen
  532.  Angle
  533.  =====
  534. The measure of inclination of two straight lines to each other. One complete revolution of a radius vector = 360 degrees. 1 degree = 60 minutes 1 minute = 60 seconds i
  535.        51 34' 43"
  536.        **********
  537.         51 degrees,
  538.            34 minutes
  539.               43 seconds.
  540.            ENTER
  541. Screen
  542.  Arc Cosine
  543.  ==========
  544. The inverse Cosine. Written as Arc Cos 
  545.  or Cos -1 
  546.            ENTER
  547. Screen
  548.  Arc Sine
  549.  ========
  550. The inverse sin. Written as Arc Sine 
  551.  or Sin -1 
  552.            ENTER
  553. Screen
  554.  Arc Tangent
  555.  ===========
  556. The inverse tangent. Written as Arc Tan 
  557.  or Tan -1 
  558.            ENTER
  559. Screen
  560.  Archimedes
  561.  ==========
  562. (287-212 B.C.) Born in Syracuse, Sicily. A mechanical inventor who discovered the laws of levers. Most famous for the Archimedes Screw used to raise water. He discovered the first law of hydrostatics. 
  563.            ENTER
  564. Screen
  565.  Boole, George
  566.  =============
  567. (1815-1864) An English mathematician. He used logic in algebra to describe true or false math statements. This 'Boolean' Algebra is used by logic circuit designers and describes logic states used in todays micro computer circuitry. (Logic gates) 
  568.            ENTER
  569. Screen
  570.  Cartesian Coordinates
  571.  =====================
  572. A coordinate system that uses two coordinates to locate a point on a plane and measure it's distance from either of two intersecting straight-line axes along a line parallel to the other axis. Named after the French mathematician Descartes. 
  573.            ENTER
  574. Screen
  575.  Chord
  576.  =====
  577. A straight line that intersects two points on a curve. 
  578.            ENTER
  579. Screen
  580.  Climb Milling
  581.  =============
  582. Refers to a milling cutter that is 'climbing up the wall' of the cut just like to two gears meshing together. This type of machining is often used for a good surface finish but not when there is a lot of stock to be taken. 1
  583. Conventional milling is the opposite of climb milling and should be used most of the time. Many forces come into play when a milling cutter is doing it's job. A small and long end mill will 'whip' in the bottom of a cut and flex into or away from a wall depending on the type of milling being performed. 
  584. When a mill cut is going to remove a slug, this type of cut could cause the slug to be 'sucked' into the tool and therefore create a major boo! 
  585.            ENTER
  586. Screen
  587.  Congruent Figures
  588.  =================
  589. Identical figures. When superimposed, they coincide exactly. 
  590.            ENTER
  591. Screen
  592.  Conic
  593.  =====
  594. The figure formed by the intersection of a plane with a cone. 
  595.            ENTER
  596. Screen
  597.  Conjugate Angles
  598.  ================
  599. Angles that equal 360 degrees. 
  600.            ENTER
  601. Screen
  602.  Constant
  603.  ========
  604. An unchanging quantity. 
  605.            ENTER
  606. Screen
  607.  Conventional Milling
  608.  ====================
  609. Refers to a milling cutter that is feed into the work piece against the cutter rotation. This type of machining is used most of the time. Many forces come into play when a milling cutter is doing it's job. A small and long end mill will whip in the bottom of a cut and flex into or away from a wall depending on the type of milling being performed. 
  610. When a mill cut is going to remove a slug, this type of cut is preferred because it pushes the slug away from the piece upon removal. 
  611.            ENTER
  612. Screen
  613.  Coordinates
  614.  ===========
  615. Numbers which locate a point. Two numbers can locate a plane and three can locate a point in space. 
  616.            ENTER
  617. Screen
  618.  Coplaner
  619.  ========
  620. On the same plane. 
  621.            ENTER
  622. Screen
  623.  Cosecant of an Angle
  624.  ====================
  625. The reciprocal of the sine of an angle. 
  626.            ENTER
  627. Screen
  628.  Cusp
  629.  ====
  630. A double point on a curve where two tangents fall on. 
  631.            ENTER
  632. Screen
  633.  Cycloid
  634.  =======
  635. Location of a point on the circumference of a circle that rolls along a straight line. 
  636.            ENTER
  637. Screen
  638.  Decagon
  639.  =======
  640. A polygon with 10 sides. 
  641.            ENTER
  642. Screen
  643.  Density
  644.  =======
  645. The quantity per unit volume, unit area, or unit length: The mass of a substance per unit volume. 
  646.            ENTER
  647. Screen
  648.  Descartes, Rene
  649.  ===============
  650. (1596-1650) He merged algebra and geometry into a single subject called analytical geometry. 
  651.            ENTER
  652. Screen
  653.  Digit
  654.  =====
  655.  0, 1, 2, .... 9.
  656.            ENTER
  657. Screen
  658.  Distance between two points
  659.  ===========================
  660.  Two coordinates given, X1, Y1 and X2, Y2.
  661.        Formula: ( In registered version only )
  662.            ENTER
  663. Screen
  664.  Distributive Law of Algebra
  665.  ===========================
  666.  Multiplication can be 'distributed' over
  667.  addition.
  668.  Here is this law at work:
  669.  *************************
  670.  (X + 3)(2X +4) = (X + 3)2x + (X + 3)4
  671.           = 2x
  672.  + 6x + 4x + 12
  673.           = 2x
  674.  + 10x + 12
  675.            ENTER
  676. Screen
  677.  Ellipse
  678.  =======
  679.  An oval shape where the sum of the distances of
  680.  two fixed points is a constant.
  681.            ENTER
  682. Screen
  683.  Epicycloid
  684.  ==========
  685.  A curve that is traced by a point on a diameter
  686.  that rolls on another diameter.
  687.            ENTER
  688. Screen
  689.  Hypocycloid
  690.  ===========
  691.  A curve that is traced by a point on a diameter
  692.  that rolls on the inside of another diameter.
  693.            ENTER
  694. Screen
  695.  Three Points on a Circle
  696.  ========================
  697. A geometrical law says that if three point are in a plane, in this case X and Y, and not in a straight line or under one another, then it's possible to have a circle pass through those three points. Keep in mind that you can cause an error and you'll have to reboot your computer if you input your coordinates as a straight line. You will also find X and Y coordinates and radiuses of large amounts if you input three points that are almost a straight line. n
  698.                Formula
  699.  =============================================
  700.      (X3
  701. )+(Y3
  702. )   (X2
  703. )+(Y2
  704.      ------------------- - -------------------
  705.          2(X3-X1)              2(X2-X1)
  706.  Y =  ----------------------------------------
  707.            Y3-Y1                Y2-Y1
  708.            -----        -       -----
  709.            X3-X1                X2-X1
  710.      (X3
  711. ) + (Y3-Y1)((Y3+Y1)-2Y)
  712.  X = -------------------------------
  713.                 2(X3-X1)
  714.  R = Sqrt( (X3-X)
  715.  + (Y3-Y)
  716.            ENTER
  717. Screen
  718.  Portion of a Cylinder
  719.  =====================
  720. A cylinder that is cut at the top or bottom on an angle. If the cylinder was level at both ends then it would be a cylinder, not a portion of a cylinder. A portion of a cylinder has 2 heights, the upper most portion of the angle cut and the lower most portion. Insert these heights as Height1 and Height2. 0
  721.        Formula: ( In registered version only )
  722.            ENTER
  723. Screen
  724.  CNC Suitability
  725.  ===============
  726. CNC's are suitable for one particular part that needs a large number of tool changes or work coordinate changes. Also, CNC's are suitable for large amounts of small parts needing a lot of work on many different profiles and/or holes. 
  727.            ENTER
  728. Screen
  729.              Editor Help
  730.              ===========
  731.  Movement                     Command
  732.  ========                     =======
  733.  Character Left               Arrow
  734.  Character Right              Arrow
  735.  Word Left                    Ctrl-Left Arrow
  736.  Word Right                   Ctrl-Right Arrow
  737.  Line Up                      Arrow
  738.  Line Down                    Arrow
  739.  Page Up                      PgUp
  740.  Page Down                    PgDn
  741.  Beginning of a Line          Home Key
  742.  End of a Line                End Key
  743.  Beginning of a File          Ctrl-PgUp
  744.  End of a File                Ctrl-PgDn
  745.  Delete Line                  Ctrl-Y
  746.  Delete Word Right            Ctrl-T
  747.  Start Marking a Block        Shift-(arrow keys)
  748.  Copy Block to Clipboard      Ctrl-Insert or Alt-E-C
  749.  Paste Block from Clipboard   Shift-Insert or Alt-E-P
  750.  Delete Block or Clipboard    Ctrl-Del or Alt-E-C
  751.  Hide Block Marker            Ctrl-K-H
  752.  Cut into Clipboard           Shift-Del
  753.  Show Clipboard Contents      Alt-E-S
  754.  Go to Menu Bar               F10
  755.  Return to Editor from Menus  Esc
  756.  Save current Workspace       F2
  757.  Save File as Another Name    Alt-F-A
  758.  Search                       Ctrl-Q-F or Alt-S-F
  759.  Search Again                 Alt-S-S
  760.  Search/Replace               Ctrl-Q-A or Alt-S-R
  761.  Replace Last Modification    Alt-E-U
  762.  Move Edit Window             Ctrl-F5 
  763.                               (Arrow Keys and Shift-Arrow)
  764.  Zoom Resized Edit Window     F5 or Alt-W-Z
  765.  Next Window                  F6 or Alt-W-N
  766.  Tile (One on top of another) Alt-W-T
  767.  Cascade (Headings vertical)  Alt-W-C
  768.  Close Current Window         Alt-F3
  769.  Start a New File             Alt-F-N
  770.  Open an Existing File        F3 or Alt-F-O
  771.  Quit Mr. Machinist           Alt-X
  772. You may open and manipulate many edit windows at the same time, cut and paste text to and from any window. If you like, you can open the same file more than once for reference purposes. If you want to reference some code from another CNC program you can bring the file up into an edit window, resize it and cut and paste from it to your current CNC program. In doing this you could create a type of 'database' for your machine files. 
  773. Let's say you have a machine file, (CNC program) called K0154.TXT. You could create a file called K0154N.TXT for the 'notes' to this file. In K0154N.TXT you could put the job number, cycle time, tools used, set up notes and what ever you like! Then when it comes time to look at that CNC program you could call up these two files, resize them to a smaller size and look at both of them! 
  774. When it comes time to save your changes, strike F2 and it's done. You'll know that you have made a change to the edit window when you see a little star '*' just to the right of the lower left edit window. If you strike Alt-X to quit when the star is there (you have not saved your changes) you will be asked if you want to save your changes. At this time you can strike 'Y' for yes or 'N' for no or 'C' for cancel. Whenever you save a file, Mr. Machinist will keep your old one and put a BAK extension to it. 
  775. Let's say your editing a file called README.TXT and you make a few changes to it and then you save it. You will now have 2 files on your system by that file name but with different extensions, README.BAK and README.TXT. 
  776. Do remember this though, if you make a save and a README.BAK exist, the old README.BAK file will be replaced by the newer README.BAK file. Please note that README.BAK is used here just as an example! 
  777.  Using a Mouse
  778.  =============
  779. It's faster for a user to use the keyboard instead of the mouse, but when it comes to resizing and moving windows, the mouse is the preferred method. The left mouse button is the one you'll always use. Just point and shoot! Pick a menu, click the left button and down comes a menu. Chose from the menu and click for results. To move around edit windows, 'drag' the mouse on the edit window heading. Dragging the mouse means to hold down the left mouse button while moving the mouse. When you want to resize the current window, drag the mouse on the lower right corner of the edit window. To highlight a block of data while editing drag the mouse over the text you desire to mark and that text will become highlighted. 
  780. The editor incorporated into Mr. Machinist can manipulate a file of 65 K or under. That is the limit at this time. If you want to edit a very large file you will have to use a more powerful editor. The editor in Mr. Machinist has the capabilities to edit almost all CNC programs. If the CNC program is larger than this limit then maybe you can create a smaller program by using sub-programs. A small CNC program that does a lot is the sign of a good program!!! 
  781. This editor is a standard editor that uses commands that are universal in most programs. A small book can be created telling you how to be proficient in using an editor but here are some basics. 
  782.               Features
  783.               ========
  784.  Full mouse support
  785.  Move, resize, overlap, tile, or cascade
  786.  Open and view several files at once
  787.  Search and replace text
  788.  Cut, copy and paste using the clipboard
  789.  Paste from one file into another
  790.  Use the editor while you use the math functions
  791.  View the clipboard contents
  792.  Restore deleted text
  793.  Do block operations, large deletes or inserts
  794.            ENTER
  795. Screen
  796.  In the input box you must enter the Radius
  797.  and Height or Height and Chord. Height must
  798.  be entered!
  799.  Spherical Sector | Spherical Segment
  800.  ====================================
  801. A sphere is a closed surface where all points are the same from a given distance. Another simple name for a sphere is a ball. A spherical sector is a section of a 'ball' or sphere that is cut out from the whole part. It consist of a full revolution and not just a segment. A spherical segment is a cut section from the 'ball' or sphere but it is cut at two parallel lines. k
  802.        Formula   (Spherical Sector)
  803.        ============================
  804.  V = Volume, A = Area, C = Chord:
  805.  V = (2 x pie x Sqr(radius) x height) / 3
  806.  A = pie x radius x (2 x height + .5 x chord)
  807.  C = 2 x Sqrt(height(2 x radius - height))
  808.        Formula   (Spherical Segment)
  809.        =============================
  810.  V= pie x Sqr(height) x (radius - height / 3)
  811.  A= 2 x pie x radius x height
  812.  C= 2 x Sqrt(height(2 x radius - height))
  813.  R= (Sqr(chord + 4 x Sqr(height))/(8 x height)
  814.            ENTER
  815. Screen
  816.  CNC (Computer Numerical Control)
  817.  ================================
  818. Machines that are controlled by electronic systems, such as computers, that accept numerical data and other alphanumeric instructions. The purpose of almost all CNC machines is to cut metal. 
  819. Some main CNC machines in use today are for the purpose of milling, turning, drilling, and boring. The most popular CNC machines in use today are the milling and turning centers. 
  820.            ENTER
  821. Screen
  822.  CAD/CAM
  823.  =======
  824.  CAD  = Computer Aided Design
  825.  CADD = Computer Aided Design Drafting
  826.  CAM  = Computer Aided Manufacturing
  827. CAD is a computer system that is used to create architectural designs. After a design has been created by the CAD system it can then go to a programmer who makes a program on the computer for the actual machining of the part. This latter process is usually called CAM. 
  828.            ENTER
  829. Screen
  830.  Torus
  831.  =====
  832. A shape that looks like an anchor ring or a doughnut. If you were to take a ball and orbit it around a center distance, the shape that it would leave is a Torus. There are two radius involved, the radius of the ball that is orbited and the orbit radius. P
  833.  Formula:
  834.  ========
  835.  Radius1 = The orbiting ball.
  836.  Radius2 = The orbit radius.
  837.  Area   = 4 x sqr(pi) x Radius2 x Radius1
  838.  Volume = 2 x sqr(pi) x Radius2 x Radius1
  839.            ENTER
  840. Screen
  841.  CALCULATOR
  842.  ==========
  843. You can use the keyboard or the mouse to operate the calculator. V
  844. F4 brings up the calculator at any time and Alt-F3 will close the calculator window. .
  845.  Left arrow erases the last character typed.
  846.  The 
  847.  key toggles the number from + to -.
  848.  on keyboard is the 'Underscore' key )
  849.  The C key clears the input line.
  850.            ENTER
  851. Screen
  852.  Resize and Move Windows
  853.  =======================
  854. There are two windows that can be resized, the edit window and the help window. All windows can be moved. Learning to resize and move windows at a good pace can really speed up the job of multiple editing and/or viewing multiple formula answers. '
  855. Using the mouse is the quickest way to resize and/or move a window. To resize a window using the mouse, 'drag' the mouse on the lower right corner of the window. To 'drag' the mouse means to hold down the left mouse button while you have the mouse cursor positioned on a certain item. As you hold down the left mouse button on the lower right corner, begin to move the mouse around. You will now see that the window resizes from the lower right position. The window will stay at its current position as soon as you take your finger off of the mouse. a
  856. To resize a window using the keyboard, you hold down the 'Alt' key and then strike 'W'. This will pop down the 'Window menu'. Strike the 'R' key to resize a window. After striking the 'R' key you can use the arrow keys to resize the window. When you have the window where you want it, strike the 'Enter' key. This will take you out of the resize mode. 
  857. To move a window using the mouse you drag the mouse on the top heading of the window.  The top heading of a window is the wording that is centered on the top line of the current window. 
  858. To move a window using the keyboard you should hold down the 'Alt' key and then strike the 'W' key and the 'Window menu' will pop down. Then strike the 'M' key and you will be able to move the window using the arrow keys. 
  859.            ENTER
  860. Screen
  861.  Trapezium
  862.  =========
  863. A four sided figure in which no two sides are parallel. 3
  864.  Help on Trapezium input
  865.  =======================
  866. Let's assume that the longest side of the four sided figure is down. .
  867. Height1 = Tall height of the figure. (Right) .
  868. Height2 = Short height of the figure. (Left) %
  869. Length1 = Distance between heights. 0
  870. Length2 = Dist. from left edge to left height. .
  871. Length3 = Dist. from rt. edge to rt. height. 
  872.  Formula
  873.  =======
  874.         (H1 + H2) x L1 + (L2 x H2) + (L3 x H1)
  875.  Area = --------------------------------------
  876.                           2
  877.            ENTER
  878. Screen
  879.  Calculator
  880.  ==========
  881. Once the calculator window is on screen you will be ready to enter your calculation or formula. You can strike the 'Tab' key to move around the calculator dialog box. Striking the 'Tab' key will take you to the 'Ok' button, once more will take you to the 'Cancel' button and once more will take you back to the input line. If you hold down the 'Shift' key and then strike 'Tab' you will move around in the opposite direction. You can also use the mouse to click on one of these three items and activate them. 
  882. Once your in the input line you can start to enter your data. When numerical entry is complete you may strike 'Enter' or click on 'Ok' with your mouse or strike 'O' for 'Ok'. ,
  883.  Example: 4+4*87/456*tan(56) then 'Enter'.
  884. The order of precedence is at work here. The calculator evaluates the parts of an expression inside the most deeply nested parentheses before anything else. In the example, the tangent of 56 is calculated and then 87/456 is calculated, then the two are multiplied and 4 is added. 
  885. Upper and lower case input of functions are treated the same. You may also append an O for octal or an H for hex after a number. If you input 55o, your answer will be 45 because 55 in octal is 45. If you input 640H, your answer will be 1600 because 640 in hex is 1600. When you type a hex constant you must be sure to type a number before it. If you type FF for a hex number then you will get an error, but if you type 0ff then you will get 255. %
  886. You may enter assignment statements such as, a:=3, and b:=3, and also c:=sqrt(a*b). Always use a single character as your variable, A to Z. If you use assignment statements within expressions always be sure they are predeclared. Here is an example using the formula for RPM (R) of a spindle: a
  887.      12 x F (Feet per Minute)
  888.  R = --------------------------
  889.      Pi x D (Diameter of Endmill)
  890. You would enter f:=200 and then strike 'Enter', d:=0.5 and 'Enter', and for the end result, r:=(12*f)/(pi*d). If you were to leave out the parentheses your result would be in error due to the fact that the calculation would divide first and then do its multiplication. 
  891.  Standard Keys
  892.  =============
  893.  Tab       = Activate next item
  894.  Shift-Tab = Activate in opposite direction.
  895.  F4        = Bring up calculator window
  896.  Alt-F3    = Close window. (Any time)
  897.  Esc       = Close window. (Any time)
  898.  Enter     = Calculate answer. (Valid input)
  899.  Calculator Functions
  900.  ====================
  901. Be sure to inclose functions with more than one character within parentheses. 
  902. Example: 5*tan(45)*sqrt(7) 
  903.  +         = Addition
  904.  -         = Subtraction
  905.  /         = Division
  906.  *         = Multiplicational
  907.  ^         = Exponentiation
  908.  O         = Octal (Precede Number)
  909.  H         = Hex (Precede Number)
  910.  Pi        = 3.1416.........
  911.  Frac      = Fractional Value
  912.  Factor    = Factorial (1 x 2 x 3 x 4....)
  913.  Exp       = Natural Exponent
  914.  Int       = Integer Value
  915.  Abs       = Absolute Value
  916.  Log       = Log Base 10
  917.  Sqrt      = Square Root
  918.  Ln        = Natural Log
  919.  ArcCos    = ArcCosine
  920.  ArcCsc    = ArcCosecant
  921.  ArcSin    = ArcSine
  922.  Cos       = Cosine
  923.  Csc       = CoSecant
  924.  Sin       = Sine
  925.  ArcCot    = ArcCotangent
  926.  ArcSec    = ArcSecant
  927.  ArcTan    = ArcTangent
  928.  Cot       = CoTangent
  929.  Sec       = Secant
  930.  Tan       = Tangent
  931.            ENTER
  932. Screen
  933.  Trapezoid
  934.  =========
  935. A four sided figure in which two sides are parallel. 3
  936.  Help on Trapezoid input
  937.  =======================
  938. Let's assume that the longest side of the four sided figure is down. 
  939. Side 1 = One parallel line. #
  940. Side 2 = The other parallel line.  
  941. Height = Height of the figure. i
  942.  Formula
  943.  =======
  944.         (Side1 + Side2) x Height
  945.  Area = ------------------------
  946.                   2
  947.            ENTER
  948. Screen
  949.  Wedge
  950.  =====
  951. A three dimensional shape with a base that has length and width. The length of the base travels up to a sharp point which is the height of the wedge. The top and the bottom of the wedge are parallel lines. +
  952.  Help on Wedge Input
  953.  ===================
  954. Side 1 = The base length. 
  955. Side 2 = The base width. /
  956. Side 3 = Top of the wedge, parallel to Side1. *
  957. Height = Height of base to top of wedge. x
  958.  Formula
  959.  =======
  960.           (2 x Side1 + Side3) x Height
  961.  Volume = ----------------------------
  962.                      6
  963.            ENTER
  964. Screen
  965.  Acute Area
  966.  ==========
  967. An acute angle is an angle that is less than 90 degrees. An acute angled triangle is one with all the angles less than 90 degrees. 4
  968. a and b and c are the sides of the acute triangle. *
  969.  Formula
  970.  =======
  971.  S = 1/2 x (a + b + c)
  972.  Area = Sqrt(S x (S - a)) x (S - b) x (S - c)
  973.            ENTER
  974. Screen
  975.  Barrel Volume
  976.  =============
  977. A cylindrical object where the middle diameter is greater than the end diameter. The sides of a barrel shape can either be a circular arc or a parabola arc. In the parabola arc the radius from the center of the arc shape is constantly changing until it's peak at the top of center. A
  978. The formula used here in Mr. Machinist is for the circular arc. n
  979.  Formula
  980.  =======
  981.  V = Approximate Volume
  982.  D = Middle Diameter
  983.  d = End Diameter
  984.  h = Height of Barrel Shape
  985.  Arc of a Circle (Barrel)
  986.  V = 0.262 x h x (2 x Sqr(D) + Sqr(d))
  987.  Arc of a Parabola (Barrel)
  988.  V = 0.209 x h x (2xSqr(D+Dxd+3/4xSqr(d))
  989.            ENTER
  990. Screen
  991.  Cone Area and Volume
  992.  ====================
  993.            ENTER
  994. Screen
  995.  Cube Volume
  996.  ===========
  997.            ENTER
  998. Screen
  999.  Cycloid Area
  1000.  ============
  1001.            ENTER
  1002. Screen
  1003.  Cylinder Area and Volume
  1004.  ========================
  1005.            ENTER
  1006. Screen
  1007.  Ellipse Area and Perimeter
  1008.  ==========================
  1009.            ENTER
  1010. Screen
  1011.  Ellipsoid Volume
  1012.  ================
  1013.            ENTER
  1014. Screen
  1015.  Frustum of a Cone
  1016.  =================
  1017.            ENTER
  1018. Screen
  1019.  Frustum of Pyramid
  1020.  ==================
  1021.            ENTER
  1022. Screen
  1023.  Hex Area
  1024.  ========
  1025.            ENTER
  1026. Screen
  1027.  Cylinder Volume
  1028.  ===============
  1029.            ENTER
  1030. Screen
  1031.  Hollow Sphere
  1032.  =============
  1033.            ENTER
  1034. Screen
  1035.  Obtuse Angle
  1036.  ============
  1037. An angle that is between 90 degrees and 180 degrees. 
  1038.            ENTER
  1039. Screen
  1040.  Octagon
  1041.  =======
  1042.            ENTER
  1043. Screen
  1044.  Parallelogram
  1045.  =============
  1046.            ENTER
  1047. Screen
  1048.  Polygon
  1049.  =======
  1050.            ENTER
  1051. Screen
  1052.  Prism
  1053.  =====
  1054.            ENTER
  1055. Screen
  1056.  Pyramid
  1057.  =======
  1058.            ENTER
  1059. Screen
  1060.  Rectangle
  1061.  =========
  1062.            ENTER
  1063. Screen
  1064.  Right Triangle
  1065.  ==============
  1066.            ENTER
  1067. Screen
  1068.  Spandrel or Fillet Radius
  1069.  =========================
  1070.            ENTER
  1071. Screen
  1072.  Square
  1073.  ======
  1074.            ENTER
  1075. Screen
  1076.  Square Prism
  1077.  ============
  1078.            ENTER
  1079. Screen
  1080.  Sphere
  1081.  ======
  1082.            ENTER
  1083. Screen
  1084.  Spherical Wedge
  1085.  ===============
  1086.            ENTER
  1087. Screen
  1088.  Spherical Zone
  1089.  ==============
  1090.            ENTER
  1091. Screen
  1092.  Mouse Settings
  1093.  ==============
  1094. Using this function can adjust the speed of a double click on your mouse. It can also change the active button from left to right. (For left handed people) 
  1095.            ENTER
  1096. Screen
  1097.  Wire Cut E.D.M.
  1098.  ===============
  1099. Wire cut E.D.M. is an electrical discharge machine utilizing a numerically controlled movement and a wire electrode to machine a workpiece to a desired contour.  The electrode is is a brass or molybdenum that varies in a diametric range of .002 to .014. 
  1100. The workpiece may be of any material as long as it is conductive.  Hardness does not adversely affect the E.D.M. process, but the capacity for the workpiece to conduct heat and electricity do. 
  1101. One terminal of the power supply is connected to the electrode and the other to the workpiece.  The electrode and workpiece are held in close proximity by the machine, yet they always remain separated by a small gap. 
  1102. The gap is always filled with a circulating dielectric fluid, usually deionized water in wire cut E.D.M., which acts as an insulator.  The dielectric also cools the electrode and workpiece and flushes away the eroded metal particles from the surface of the workpiece. 
  1103. When the voltage from the power supply is first applied across the gap the insulating characteristics of the dielectric prevent the current from flowing.  An electrical field is established at the shortest distance between the electrode and the workpiece, the conductive particles form a "bridge" in the direction of this field.  When the gap is narrowed, the voltage of the electrical field causes the bridge to ionize, an ionized gas channel forms, this is the point at which the current begins to flow. 
  1104. High temperatures and pressures are generated melting and vaporizing a small section of the workpiece.  This current continues during the "on time" of the pulse and turns off during the "off time" of the pulse. 
  1105. During the "off time" the voltage drops to zero, so the current ceases, causing the ionized channel to collapse, and heat and pressure dissipate. z
  1106. This implosion ejects the melted particles into the dielectric, producing a small cavity in the workpiece. The ejected material is solidified into a small hollow sphere and washed away by the flushing action of the dielectric. Although most of the molten metal is carried away from the workpiece, a small amount is resolidified and is commonly referred to as the recast layer. 
  1107. The size of the cavities produced by the process is directly proportional to the amount of current used.  A low current produces a fine finish, and a slow cutting speed, and higher currents produce a rougher finish, and faster cutting speeds. 
  1108.            ENTER
  1109. Screen
  1110.  M.D.I.
  1111.  ======
  1112. Manual Data Input 
  1113.            ENTER
  1114. Screen
  1115.  Equiangular Hyperbola
  1116.  =====================
  1117. Also called a rectangular or equiangular hyperbola whose transverse and conjugate axis are the same in their length. #
  1118.  Standard equation = X
  1119.            ENTER
  1120. Screen
  1121.  Vise Information
  1122.  ================
  1123. One of the most commonly used vises in the machine shop is the 6 inch vise. Many different forces are being dispersed when a vise is tightened. The part you are clamping must be aligned and indicated in. The more time you spend setting and indicating in your vise, the better the end result will be. 
  1124. One common problem with some vises is that after a few uses the movable jaw can become loose and increase in play. In some vises their is an adjusting cap screw in the middle of the back of the movable jaw. By tightening this cap screw you can minumize the amount of play. 
  1125.            ENTER
  1126. Screen
  1127.            INDEX
  1128.            *****
  1129.  Absolute
  1130. Value
  1131. Number
  1132.  Acute
  1133. Angle
  1134.  Analytical
  1135. Geometry
  1136.  Angle
  1137. Cosine
  1138. Tangent
  1139.  Archimedes
  1140.  Boole,
  1141. George
  1142.  CAD/CAM
  1143. Screw
  1144. Clearances
  1145.  Cartesian
  1146. Coordinates
  1147.  Change
  1148. Default
  1149. Directory
  1150.  Chord
  1151.  Climb
  1152. Milling
  1153. Computer
  1154. Numerical
  1155. Control
  1156. Drill
  1157. Speed/Feed
  1158. Suitability
  1159.  Congruent
  1160. Figures
  1161.  Conic
  1162.  Conjugate
  1163. Angles
  1164.  Constant
  1165.  Conventional
  1166. Milling
  1167.  Coordinates
  1168.  Coplanar
  1169.  Cosecant
  1170. Angle
  1171.  Cusp
  1172.  Cutting
  1173. Speeds
  1174. Feeds
  1175.  Cycloid
  1176.  Decagon
  1177.  Decimal
  1178. Chart
  1179.  Density
  1180.  Descartes,
  1181.  Digit
  1182.  Distance
  1183. Between
  1184. Points
  1185.  Distributive
  1186. Algebra
  1187.  Drill
  1188. Sizes
  1189. Before
  1190.  Editor
  1191.  Ellipse
  1192.  E.D.M.
  1193.  Epicycloid
  1194.  Equiangular
  1195. Hyperbola
  1196.  Equiangular Spiral
  1197.  Equiangular Transformation
  1198.  Equilateral Hyperbola
  1199.  Equilibrium
  1200.  Escribed Circle of a Triangle
  1201.  Euclid
  1202.  Evolute
  1203.  Exponent
  1204.  Exponential Curve
  1205.  Factor
  1206.  Factorial
  1207.  Fermat
  1208.  Festoon
  1209.  Flecnode
  1210.  File
  1211.  Foot Pound
  1212.  Force
  1213.  Frequency
  1214.  Friction
  1215.  Frustum of a Solid
  1216.  Fulcrum
  1217. codes
  1218.  Galileo
  1219.  Gauss
  1220.  Geodesic
  1221.  Geometric Progression
  1222.  Gradient
  1223.  Grain
  1224.  Gram
  1225.  Gravitational Acceleration
  1226.  Helicoid
  1227.  Helix
  1228.  Heptagon
  1229.  Hexagon
  1230.  Hexahedron
  1231.  Horsepower
  1232.  Hydrodynamics
  1233.  Hydrostatics
  1234.  Hyperbola
  1235.  Hyperboloid
  1236.  Hypocycloid
  1237.  Hypotenuse
  1238.  Hypothesis
  1239.  Hypotrochoid
  1240.  Icosahedron
  1241.  Improper Fraction
  1242.  Impulse
  1243.  Incircle
  1244.  Incommensurable
  1245.  Increment
  1246.  Inertia
  1247.  Inflection, Point of
  1248.  Inscribed Circle
  1249.  Integer
  1250.  Interpolate
  1251.  Inverse Functions
  1252.  Involute
  1253.  Involution
  1254.  Irrational Number
  1255.  Isogonal Figures
  1256.  Isogonal Transformation
  1257.  Joule
  1258.  Kinetic Energy
  1259.  Limacon of Pascal
  1260.  Locus
  1261.  Logarithm
  1262.  Loop of a Curve
  1263.  Lune
  1264.  Mantissa
  1265.  Mass
  1266.  Matrix
  1267.  M.D.I.
  1268.  Mean
  1269.  Median
  1270.  Mensuration
  1271.  Metre
  1272.  Milling
  1273. Keyways
  1274.  Modulus
  1275.  Multinomial
  1276.  Multiplicand
  1277.  Natural Numbers
  1278.  Nautical Mile
  1279.  Nephroid
  1280.  Newton, Isaac
  1281.  Node
  1282.  Nonagon
  1283.  Normal to a Line
  1284.  Normal to a Plane
  1285.  Numbers, Cardinal and Ordinal
  1286.  Oblate Spheroid
  1287.  Oblique Angle
  1288.  Oblique Coordinates
  1289.  Oblique Triangle
  1290.  Obtuse Angle
  1291.  Octagon
  1292.  Open
  1293. Editing
  1294.  Operator
  1295.  Origin
  1296.  Orthocentre
  1297.  Orthogonal Curves
  1298.  Parabola
  1299.  Paraboloid
  1300.  Parallelepiped
  1301.  Parallelogram
  1302.  Pascal, Blaise
  1303.  Pentagon
  1304.  Perfect Number
  1305.  Pericycloid
  1306.  Perigon
  1307.  Polar Coordinates
  1308.  Polygon
  1309.  Polyhedron
  1310.  Polynomial
  1311.  Portion
  1312. Cylinder
  1313.  Postulate
  1314.  Pound
  1315.  Power
  1316.  Prime Number
  1317.  Prism
  1318.  Probability
  1319.  Pythagoras
  1320.  Pythagoras's Theorem
  1321.  Quadrant
  1322.  Quotient
  1323.  Radian
  1324.  Ratio
  1325.  Rational Number
  1326.  Real Number
  1327.  Resilience
  1328.  Resize
  1329. Windows
  1330.  Rhombus
  1331.  Right
  1332. Triangle
  1333.  Rigid Tapping
  1334.  Scalar
  1335.  Scalene Triangle
  1336.  Secant
  1337.  Sector of a Circle
  1338.  Segment of a Circle
  1339.  Sexagesimal System
  1340.  Sine Curve
  1341.  Skew Lines
  1342.  Slitting (Milling)
  1343.  Slop of a Curve
  1344.  Slotting (Milling)
  1345.  Solidus
  1346.  Speeds
  1347. Feeds
  1348.  Sphere
  1349.  Spherical
  1350. Sector
  1351.  Spherical Segment
  1352.  Spherical Triangle
  1353.  Spheroid
  1354.  Spinode
  1355.  Spiral
  1356.  Subtend
  1357.  Superscript
  1358.  Supplementary Angles
  1359.  Surd
  1360.  Symmetry
  1361.  Tacnode
  1362.  Tangent
  1363.  Tangent to a Circle
  1364.  Tapping
  1365. Speeds
  1366. Feeds
  1367.  Three
  1368. Points
  1369. Circle
  1370.  Torus
  1371.  Transcendental Functions
  1372.  Transcendental Numbers
  1373.  Trapezium
  1374.  Triangle
  1375.  Trigonometry
  1376.  Trihedron
  1377.  Trinomial
  1378.  Trochoid
  1379.  Viscosity
  1380.  Vise
  1381. Information
  1382.  Work
  1383.